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對話《明日方舟》制作人海猫:遊戲上線仅仅是一切的開始

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發表於 2022-7-2 14:24:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一款二次元遊戲火了。

遊戲從上線之日起,就引發了庞大的存眷。乃至有人评價:這款遊戲是2019年開年以来最佳的二次元遊外送茶,戏。而這款题材稍显特别、市場表示却十分抢眼的遊戲,就是《嫡方舟》——一款极具現代潮水气概的二次元塔防遊戲。

遊戲正式上線前,《嫡方舟》官網预约量跨越219万;4月30日,《嫡方舟》首發iOS平台,同時空降App Store免费榜第二位;上

線還不足一个月,#嫡方舟#微博話题浏览量到达5.4亿,會商量到达94.1万;另有一个数据值得一提,据《嫡方舟》官方微博暗示,經各平台统计,《嫡方舟》上線两周後已冲破了500万次下载量。

在如斯不错的市場表示之下,《嫡方舟》的鼓吹推行實在其實不多。除官方微博與玩家粉丝的互動以外,《嫡方舟》在上線後與Bilibli(简称“B站”)结合宣發,B站為遊戲招募遊戲主播,吸引二次元用户。除這些官方的鼓吹以外,這款遊戲的鼓吹推行几近都来自于玩家的口碑传布與媒體的自觉報导。

而《嫡方舟》暗地里的故事和這款遊戲暗地里的開辟團队——鹰角收集却仍然稍显神秘。

近期,新浪遊戲接洽到了《嫡方舟》建造人海猫络合物(如下简称“海猫”),听他分享了遊戲上線先後的故事和今朝團队的重心和感悟。

据海猫先容,鹰角收集今朝具有包含研發及運营團队在内的几十名員工,團队還处于创業阶段。今朝只有《嫡方舟》一个项目,在遊戲上線後,建造组也感觉到了玩家對付遊戲的高指望,今朝建造组的绝對重心仍是在《嫡方舟》的優化和打磨上。海猫先容,鹰角收集今朝也在招募對付遊戲建造感樂趣的人,但愿可以或许為團队注入更多的血液。

谈及團队的低調性,海猫認為,除小我性情的缘由以外,與團队的空气和寻求也密不成分。今朝對付鹰角收集来讲,當下這个阶段最首要的事變仍是继续打磨遊戲的细節的地方。而讓《嫡方舟》得到高评價的缘由之一,也恰是建造组在细枝小節的地方的打磨。

海猫在采访中不止一次的暗示,建造组對一切细節都有着高请求,他們也始终認為遊戲還能做得更好。

但在不断改進的進程當中,不必多言。

“不少事變都不是说出来的,而是做出来的。”

如下為采访内容脂流茶,收拾

新浪遊戲:是一个甚麼样的契機决议建造《嫡方舟》?建造這款遊戲用了多久?

海猫:《嫡方舟》是咱們團队的第一款遊戲,信赖大師也能够感觉到這款遊戲不太平常,從遊戲题材来讲比力少见,在這方面咱們實在做了比力谨严的斟酌,這个進程也是蛮长的。從正式做這款遊戲起头到遊戲推出,咱們大要耗费了两年摆布的時候。做這款遊戲是基于全部團队的一个配合的爱好吧,并且自始至终咱們始终有一个信心,就是不管碰到甚麼問题,咱們都毫不會抛却這款遊戲的。

新浪遊戲:“二次元”+“塔防”+“潮水”如许的题材是很是少见的,當初選擇如许一个题材的缘由是甚麼?

海猫:實在選擇這个题材的一个最重要的缘由,仍是由于咱們本身喜好。若是咱們是咱們本身也不喜好的题材,做起来也會很痛楚。咱們常常如许想,要把本身放在玩家的角度上,再去體驗本身的遊戲,從中感觉一下有哪些好的可以保存,或有哪些不太好的可以舍弃。固然,要做到這一點,就必定要包管咱們本身就很是喜好這个题材。

新浪遊戲:“二次元”、“塔防”、“潮水”這三个元素,團队最早肯定的是哪一點?

海猫:實在“潮水”這个點可以说就是代表很現代吧,咱們就是想做一款有現代气概的作品。從我本身的创作气概来讲,最起头的話,斟酌的就是二次元奇异元素與現代潮水元素的连系吧,也是咱們一起头就定下的标的目的。至于“塔防”,作為一种弄法,實在咱們倒没有说一起头就定下来必定要做塔防,不外咱們感觉塔防是一个值得去测驗考试,而且有着多样成长标的目的的一个遊戲弄法类型。

新浪遊戲:建造這款遊戲的進程中,有無碰到一些坚苦或是挑战?若何降服的?

海猫:“作為一个创業的團队,在今朝的市場情况下想要建造一款好的遊戲”,根基上這句話已明示了咱們不成能不碰到坚苦或挑战。當大師听到“创業”和“做遊戲”這两个點的時辰,根基上就會認為你必定會碰到很大的坚苦和挑战。固然,咱們也确切碰到了,好比说,人手不敷的問题和生理压力等等。

就生理压力這一方面来讲,實在贯串了咱們全部的從遊戲建造到上線的進程。遊戲上前以前,咱們的生理压力来自于不太肯定玩家是否是會喜好這款遊戲。那末在遊戲上線以後,特别是遭到不少玩家的承認以後,咱們也在想若何可以或许讓大師感觉更好,可以说,這些压力一向都在吧。

實在咱們對本身的请求一向蛮严酷的,也一向感觉以前所做的工具還能做得更好,以是说這些压力咱們也當成是一种動力吧。

新浪遊戲:在《嫡方舟》上線以玩運彩 nba,前是不是有過等待? 面临如今如许爆红市場的表示,你們感觉若何?

海猫:《嫡方舟》這款遊戲是咱們倾泻了快要两年的血汗尽力建造的一款遊戲,起首從咱們本身来说,咱們對付產物的请求真的很高,质量過不了關必定不可。至于说爆红與否,咱們倒没有思虑過,但咱們感觉仍是先极力去做吧,但愿它能是對得起咱們支出的一款產物,這一點比力首要吧。

《嫡方舟》今朝的市場表示可以说简直是超越了咱們以前的预期,如今全部團队仍是比力高兴的,可以说看到本身支出尽力的作品获得了玩家的承認,對付咱們创作者来讲,是一种最大的鼓動勉励吧。

新浪遊戲:《嫡方舟》作為鹰角收集的第一款遊戲,也是自研與運营為一體的,最初是若何斟酌的?

海猫:本身做運营這件事變咱們也简直颠末了很长時候的斟酌,频频思虑後,咱們决议仍是本身做是由于團队内部也确切有人頭髮增長液,有過運营的履历。另有比力首要的一點是,《嫡方舟》這款產物比力特别吧,咱們感觉危害仍是必要本身来承當。固然,在線上拉霸機,全部自研與運营的進程中,咱們學到不少工具,團队一块儿為一款產物而尽力的進程,也很是成心义。

新浪遊戲:遊戲是不是有其他平台化的斟酌?

海猫:實在咱們也有想過,但今朝尚未甚麼规劃,如今来讲,仍是為時過早吧。

新浪遊戲:對付上線後一些玩家给出的定见,你們的感触是甚麼?

海猫:實在咱們很是存眷玩家的定见和建议。一些玩家提出的扶植性的設法也好,或建议也好,實在咱們也在斟酌或在做,可是出于一些時候點或精神的缘由,咱們尚未做或没有做完等等,但實在咱們很垂青玩家的立場。

新浪遊戲:有無甚麼想對玩家说的話?

海猫:實在我一向都感觉,做遊戲必定會履历一个比力曲折的進程,并且產物也不會讓所有人得意,必定會有人不得意的,固然,這不必要玩家們去斟酌,咱們必要去承當的。

作為遊戲建造人,仍是但愿大師可以或许多多谅解和理解建造團队吧,咱們一向在听取大師的定见,也在极力以更公道处所式举行改良。

固然,也但愿大師可以或许信赖建造组,《嫡方舟》這款遊戲咱們倾尽了這麼多年的血汗,绝對不會認為遊戲上線就是竣事,實在這才是刚起头,咱們必定會尽全力做到最佳。

最後,仍是要感激玩家們的鼓動勉励,這也是咱們接下去為之尽力的最大的動力。
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