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任天堂Switch终于推出線上遊戲,但用户骂声有點大

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發表於 2022-7-2 14:43:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
北京時候9月20日上午動静,任天國正式踏入線上遊戲市場,它推出本身的第一个線上付费定阅辦事Switch Online,也就是線上會員辦事,每一年交20美元,Switch用户便可以在網上與其它人一块儿玩遊戲了。早在10多年前,竞争敌手索尼、微软早就已推出类似辦事,到了今天,两家公司得到的付费定阅费收入已至關可觀。

任天國姗姗来迟,遊戲界并無喝彩,而是冷笑台中搬家,。任天國给用户18个月時候免费试用辦事,可是用户很不得意。為甚麼?由于任天國多玩家遊戲缺乏一些需要功效,好比在遊戲内谈天,由于利用太贫苦,消费者對平台口诛笔伐,埋怨说平台存在做弊、毗连欠亨畅等诸多問题。阐發師認為,任天國确當務之急是改良收集。

IHS Markit遊戲钻研主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)認為,與索尼微软辦事比拟,任天國最少後進5年,乃至更多,它的辦事简直能用,可是你只能得到起码的功效。

周三,任天國線上會員辦事正式推出,公司消息讲話人说,他們正在紧密亲密监督動向。

6月份,任天國CEO雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aime)認可,在技能架構與遊戲設計方面,公司還处在進修阶段,他還许诺说在辦事正式推出以前問题會获得解决。

一向以来,任天國對線上遊戲其實不器重,部門是由于它不合适公司的哲學,部門是由于財政問题。想玩任天國遊戲,要末一小我玩,要末與朋侪面临面一块儿玩。任天國還担忧,當孩子們玩家庭遊戲時,目生人可能會經由過程收集與他們接触。

在財政方面,任天國是一向都很守旧,若是開辟線上彀络平台,必要投入大量資金,任天國不是很甘愿答应。到了今天,多玩家遊戲市場已很大,全部遊戲市場的范围更是到达1380亿美元,任天國别無選擇,只能走向收集。

2000年,索尼推出PlayStation收集,在曩昔5年里,索尼向收補髮神器,集資產投入大量資本。比方,索尼投資搭建辦事器,由于有了壮大的辦事器,用户可以經由過程PlayStation Now玩云遊戲,還可以得到收集電視辦事。上一个財年,收集营業為索尼带来营收90多亿美元。

任天國不肯意添加专用辦事器,它選擇P2P設計,這类技能更廉價。線上遊戲教诲供给商Holistic3d的開创人彭尼·德·比尔(Penny de Byl)诠释说:“若是是P2P,由于玩家相互是毗连在一块儿的,以是遊戲的速率會被最慢的玩家拖累。若是收集欠好,全部遊戲就會慢下来。若是任天國真的想知足玩家的需求,必需利用专用辦事器,不然玩家就會跑去此外处所。”

利用P2P技能有一个首要上風:搭建、保护本錢更低。為甚麼任天國線上辦事的收费比索尼、微软低,這是一个首要缘由。
外約茶妹,

有些公司是用户必要的,可是任天國没有供给。好比任天國體系没有内置语音、文本谈天功效,若是想交换,用户只能經由過程手機App举行。用户配對比力贫苦,添加朋侪的代码體系至治療蕁麻疹,關古老。玩家没有法子阅读網页或看視频。

近来,玩家又埋怨说遊戲進度没法主動备份到云端,若是玩家的Switch遊戲機丢失或毁坏,遊戲数据就會丢失,又要從新玩。

东京遊戲咨询公司Kantan Games的開创人Serkan Toto说:“你可以看到,任天國没有線上彀络基因。”

固然批判的声音很大,不外玩家仍是喜好利用線上辦事的。近来一个季度,任天國数字贩賣额同比增长68%。IHS阐發師皮尔斯·哈丁-罗尔斯認為,免费试用竣事可能會讓一些玩家失望,可是這是需要的第一步,只有得到足够的营收,任天國才有錢继续完美平台,解决玩家提出的問题,以是它必需收费。

如今付费會員定阅辦事已推出,接下来任天國又會迎来大挑战:12月7日推出《任天國明星大乱斗:出格版》(Super Smash Bros. Ultimate)。作為本年最首要的一款遊戲,若是公布時失败,不只會侵害贩賣收入,還會给做空者带来压力,他們已對Switch的持久潜力存有猜疑。
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