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拒绝“伪”VR,一台真正的VR設备玩起来太爽了

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發表於 2024-4-26 15:42:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
高中時深受收集小說的影响,空想着像小說里写的那样躺進遊戲仓意圖念玩遊戲;长大後才發明,VR 一体機已是今朝我能接触到的虚拟實際装备的天花板。

我前後利用過LUCI i妹妹ers、GOOVIS Young在内的多款VR装备,严酷意义上讲LUCI i妹妹ers、GOOVIS Young這種產物算不上真正意义上的VR装备,它們必要外接终端装备才能利用,更像一台戴在頭上的显示器。

前段時候被朋侪種草了PICO 4 VR 一体機,它算得上一台真正意义上的VR装备,不必要外接其它装备就可以得到觀影、遊戲、活動健身等沉醉式虚拟体驗,画面清楚度、操控流利度更不是那些“伪VR”能比拟的。

独樂樂不如眾樂樂,接下来就和大師分享PICO 4 VR 一体機的利用体驗,和我同样對VR装备感樂趣的小火伴必定不克不及错過哟。

PICO 4 VR 一体機给我的第一印象是“精巧”和“科技感”,設計简约、做工精巧,灰白配色的外壳搭配玄色镜面面板,就像一件只有在科幻片子中才會呈現的高能設备,稳稳拿捏了我這個理工男的审美。

PICO 4的機身四個角和正面正中心位置各有一枚“小眼睛”,没错,對付這台呆板来讲它們就是真正意义上的眼睛。正火線是一枚彩色透视摄像頭,透過它可以在佩带PICO 4時看到四周真實情况;四個角上是情况追踪摄像頭,賣力感知遊戲情况,定位平安區域。

若是在利用進程中超越預先控筆訓練,設置的平安區,PICO 4會經由過程彩色透视摄像頭開启透视模式,看到四周的真實情况,防止產生磕碰。以前利用過的VR装备也有支撑“透视”功效,但清一色的好坏画面,PICO 4的彩色透视更真實,不外清楚度略差一點。

PICO 4機身大要分為頭显、眼罩、绑带、頭托四個部門,頭显部門的重量只有295g,而且人道化地采纳了先後均衡式設計,電池仓被安排於後腦位置,讓本就很輕的重量平均散布於前额和後腦的最好支持區域。它的佩带方法很像一個简略单纯頭盔,戴上“頭盔”後扭轉頭托後方的旋钮調理绑带松紧度直至固定,經由過程绑带、眼罩、頭托三個部門配合使劲有用削减额頭压力,不勒頭、不压脸,佩带恬静,時候长了也不易劳顿。

来到頭显部門,PICO 4 VR 一体機搭载Pa修復關節軟骨,ncake光學方案透镜,通太短焦折叠光路(屡次折返)進一步紧缩屏幕與镜片間的間隔,從而缩小光學模组,天然也可讓頭显加倍小巧和浮滑,同時還能提高透镜邊沿的成像質量,削减畸變。

PICO 4 采纳了手柄遥控的方法来調理光學模组的間隔,不摘頭盔就可以精准對焦。同時,它支撑62妹妹-72妹妹區間主動無级調理瞳距,可以或许加倍機動地知足分歧頭型及瞳距的用户需求,终极得到最好的视觉结果。

清楚度是权衡VR一体機视觉体驗的首要指標。PICO 4采纳了两個2.56英寸的显示屏,单眼辨别率2160*2160,总体辨别率到达4320*2160,到达雙目4K+水准,显示结果清楚、细腻。

注重,敲黑板啦!FOV(视場角)是VR 装备的另外一項首要参数,它的巨減肥藥,细决议了VR装备的视線范畴,進而直接影响体驗時的沉醉感。PICO 4的FOV到达105°,搭配清楚细腻的屏幕显示结果,可觉得玩家带来更具沉醉式的视觉享受。

在雙眼中心有一枚間隔傳感器,佩带時可主動叫醒体系,摘下後体系主動休眠,節流電量。

PICO 4利用了雙立体扬声器,别離置於雙侧绑带切近耳朵的部位,同時参加了声場重谈判音效加强算法,為用户带来了更具標的目的感和更具間隔深度消除耳鳴方法,感的空間音频结果,立体感更强,沉醉式影音文娱体驗為虎傅翼。

機身其它细節展現:

▲ 頭显右邊的電源键,长按2s開機、长按5s關機、长按10s复位、開機時短按休眠。

▲ 音量键

▲ 顶部绑带

▲ 頭托後面的绑带旋钮

PICO 4 VR 一体機的重要操控都是由两個HyperSense振感手柄完成,手柄有着雷同主機遊戲手柄的多功效節制键,以摇杆為操控中間,散布了XY/AB键、Home键、菜单键、截屏键和扳機、握柄按键。握停止柄後能较着能感受出這些键的位置是颠末精心结構的,手指能天然地涉及每一個節制键。

這里必需给右手柄的截屏键點個赞,短按截圖、长按录屏,便利咱們更快捷地截圖和录屏,将出色的VR体驗分享至抖音、朋侪圈。

PICO 4的手柄握持感很是恬静,手柄掌心區域采纳了高精度的激光雕镂工藝,带来更好的防滑结果和握持手感。手柄增长了一個贯串式3D环形設計,原本我還疑惑為甚麼要画蛇添足加這個环,可當我進入遊戲後才大白這項設計的感化。當咱們雙手挨近時在遊戲中很難感知補髮神器,間隔,這個环可以有用削减手柄互相磕碰的几率,更精准地辨認手指的動作。

手柄内置50-500Hz的宽频線性马达,是今朝消费電子產物中最顶级的马达設置装备摆設之一,可觉得用户带来加倍丰硕且细腻的震感反馈,清楚還原音樂的節拍感、遊戲的触碰感等分歧場景,真正實現從视觉、触觉到听觉全方位的沉醉体驗。
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