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線上遊戲教你识别“假新闻”(附遊戲分享)| Palgrave Communications

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發表於 2022-7-2 14:47:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
DOI:10.1057/s41599-019-0279-9

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假消息的传布是一个日趋紧张的問题,出格是其在收集上的舒展@已對實%iL724%际@世界造成為了紧张後果。在递交议會查询拜访的书面证据中,咱們注重到假消息已较着威逼到了民主過程,有可能紧张影响自由公道推举的举行。作者在接下来的分享中先容了本身颁發在Palgrave Co妹妹unications 上的相干钻研。

當假消息激發的暴力產生時,會變成更紧张的後果。仅2018年,印度就有跨越20人被害,直接缘由就是那些分布在WhatsApp和其他即時通信软件上的有關绑架儿童的谎言。

作甚解决之道?

鉴于此,當局、社交媒體公司和公民社會组织都巴望找到解决此类問题的可延续方案。

一般来讲,解决假消息分布的方案可归為四类:調解算法以按捺把持性内容,并開辟新的算法来检测把持性内容;經由過程新的立法,制止制造和传布假消息;改良現有的究竟核實機制;在媒體素養教诲方面举行投資。但是,以上這些法子都有紧张的缺點。

對付检测算法来讲,100%的正确率是不存在的,再者,那些处于灰色地带的事務會有被审查的危害去除口臭產品,,并發生拔苗助长的结果。而人工审查員也無法比算法好太多,由于他們的审查速率明显没法跟上大量假消息的發生速率。

子虚信息常常具备延续的影响力,這一效应使得那些接触子虚信息的人常常继续選擇信赖它,即便這些信息已被拆穿。

最後,媒體素養教诲具备解决這种問题的潜力日本減肥藥推薦,,但两类問题仍然存在:一是子虚信息的计谋會跟着時候而變革,讓你曾經由過程媒體素養教诲學到的工具變得愈来愈没有效;二是那些未受教诲的人群(好比老年人)常常更易接管而且传布子虚消息。

這就留给了咱們一个加倍有趣的問题:若何阻拦子虚信息的传布?

预防接种理論的参與

作為举動科學家,咱們决议将方针集中在预防方面,而不是在子虚信息已像病毒同样分布以後再着手解决。简而言之:在假消息構成条件前筹备而不是過後拆穿。在此,咱們鉴戒了预防接种理論,這是20世纪60年月创建的一个生理學框架,旨在對不需要的说服测驗考试举行先發制人的抵當。

正如打针小剂量的病毒(疫苗)會触發免疫體系的抗體来抵當将来的沾染同样,咱們認為,讓人們少许接触那些用于建造假消息的习用手法,會使之發生“精力抗體”。究竟结果,若是颠末免疫的人数足够多,這类信息化“病毒”就很难有传布空間。

“坏動静”

為此,咱們與荷兰媒體写作组织DROG互助開辟了一款免费在線阅读器遊戲《坏動静》。在遊戲中(如圖2所示),玩家将饰演一名有理想的假消息富翁,他們的使命是讓尽量多的跟随者在踊跃传布假消息的進程中,進修6种常见的假消息建造计谋,包含极度化、诡计論,和在媒體中利用感情等。

圖2:Photo by Jon Roozenbeek & Sander van der Linden

這款遊戲就像一针“疫苗”,令人們在接触互联網上“真實”版本的假消息以前,踊跃思虑子虚信息的運作之道。

起感化了吗?

咱們操纵子虚的(和真正的)题目對约莫15000名介入者在遊戲前落後行了测试。這些题目利用了一些常见的子虚信息手法,此中部門内容介入者以前并未接触過。

近来颁發在Palgrave Co妹妹unications 上的成果表白,這类干涉干與是有用的。圖2以小提琴圖显示了有關坑骗性题目的平都可靠性评级,咱們在圖中将其分為7档,此中蓝色與赤色别离暗示干涉干與先後的指标。咱們看出,介入者在體驗遊戲後较着低落了假(但不是真的)题目的靠得住性评分。

究竟表白,《坏動静》的影响可以在分歧春秋、政治意识型态和教诲程度的人群中起感化,是以它作為一款反误传东西的有用性获得了杰出的保障。

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圖3:Photo by Jon Roozenbeek & Sander van der Linden

值得注重的是,這些样本還不具备代表性,而且干涉干與也不是随機的。虽然如斯,咱們已起头操纵這款遊戲举行随機比照實行,而且成果進一步证了然干涉干與的不乱性。而遊戲自己在非學術方面也取患了庞大的樂成。比方,咱們着手開辟了一项十分有趣的干涉干與手腕,讓更多人志愿介入進来。

今朝為止,已有跨越50万人體驗過這款遊戲,遊戲自己也得到了設計公司Behavioral Insights Team的提名,而且获得了很多遊戲網站的好评。

在與英國交际部分的互助下,《坏動静》已被翻译成包含荷兰语、德语、捷克语、波兰语、希腊语、世界语、瑞典语和塞尔维亚语在内的13种说話。

點击此处,體驗遊戲。

這些發明表白,很是有需要将這类法子利用于子虚信息威逼的其他范畴。比方,咱們今朝正在與WhatsApp互助冲击即時通信软件内的子虚信息。

诚然,“预防针”不是独一的解决方案。咱們視其為後原形期間多条理反毛病信息计谋的第一道防地,该计谋将举動科學的看法與计较機科學、教诲和大眾政策的看法有機地连系在一块儿。

擇要:

The spread of online misinformation poses serious challenges to societies worldwide. In a novel attempt to address this issue, we designed a psychological intervention in the form牙齒美白,  of an online browser game. In the game, players take on the role of a fake news producer and learn to master six documented techniques co妹妹only used in the production of misinformation: polarisation, invoking emotions, spreading conspiracy theories, trolling people online, deflecting blame, and impersonating fake accounts. The game draws on an inoculation metaphor, where preemptively exposing, warning, and familiarising people with the strategies used in the production of fake news helps confer cognitive i妹妹unity when exposed to real misinformation. We conducted a large-scale evaluation of the game with N = 15,000 participants in a pre-post gameplay design. We provide initial evidence that people’s ability to spot and resist misinformation improves after gameplay, irrespective of education, age, political ideology, and cognitive style.
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