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腾讯遊戲四季度再增长 代理研發博弈成挑战

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發表於 2022-7-2 18:03:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
文/新浪遊戲資深阐發員 老意

导读:腾讯近日公布2010年整年及四時度財報。財報显示,收集遊戲收入27.861亿元,较上季度增加9.0%。腾讯遊戲副总裁程武在此前的一次采访中暗示,腾讯将在2011推出更多的可折疊泡腳桶,FPS產物,以知足分歧用户的细分需求;同時,腾讯遊戲官網显示已上線的页遊到达6款。虽然腾讯预期新遊戲的中古沖床, 樂成率及樂成水平将會降低,但高于市場排名第二的隆重遊戲近两倍收入,仍讓業界看好其成长。

腾讯近日公布2010年整年及四時度財報。財報显示,腾讯2010四時度综合收入為人民幣55.242亿元,较2009年同期增长49.8%。此中收集遊戲收入27.861亿元,较上季度增加9.0%。遊戲营業占腾讯公司收入比例初次跨越50%。

腾讯遊戲2010年收入變革

遍及结構细分市場 收入延续增加

腾讯遊戲的產物结構计谋一向是全力结構细分市場,据官方颁布信息显示,今朝颁布的產物已达37款,而在2~3年前,公司運营的產物還仅仅只有10款摆布。延续不竭的產物丰硕與扩大為其收入增加带来動力。

財報诠释,四時度的增加重要因為2010年8月推出的網页MMOG《七雄争霸》進献完备季度收入及FPS遊戲《穿越前方》晋升贸易化水平而至。别的四時度内横版動作类產物《地下城酵素梅, 與壮士》和“QQ 遊戲”的收入也获得增加。

腾讯遊戲副总裁程武在此前的一次采访中暗示,腾讯将在2011推出更多的FPS產物,以知足分歧用户的细分需求;同時,腾讯遊戲官網显示已上線的页遊到达6款。虽然腾讯预期新遊戲的樂成率及樂成水平将會降低,但高于市場排名第二的隆重遊戲近两倍收入,仍讓業界看好其成长。

腾讯遊戲產物列表

自立研發和代辦署理的博弈

自立研發一向是腾讯存在的成长枷锁。总览腾讯旗下產物,對公司总體收入拉動的主力集中于代辦署理的非MMORPG產物——如《CF》、《DNF》等等,而其自立研發——特别是MMORPG——產物一向不温不火。别的,今朝在腾讯储蓄產物中,倍受等待的《C9》、《怪物猎人OL》等也均為代辦署理產物。

而市場份额排名第二的隆重遊戲,在腾讯几近所有细分產物方面均有動作。据官方颁布信息显示,隆重遊戲2011年将公布一系列新品——包含《星斗變》、《泡泡兵士》、《终极空想》,和别离在韩國和印度尼西亚大获樂成的第一人称射击遊戲《突击風暴》和《特战前锋》等。而這些產物中,既有等待度极高的代辦署理產物(如《终极空想》),又有市場正热的细分类型產物(如射击类的《突击風暴》)。别的,隆重遊戲在2010年收購的页遊平台Mochi Media,還推出了一个面向Android挪動遊戲平台。

業内助士就此评論暗示,在代辦署理“高文”云集的2011年,腾讯產物或将遭受挑战。

在如许的布景下,腾讯旗下自立研發气力显得更加首要。究竟上,预测全世界,具有優异的自立研發气力都是一个遊戲企業可以或许连结久长竞争上風的根本,如EA、暴雪等世界一流遊戲公司,壮大的研發能力都是其立品之本。

“谁也不克不及包管腾讯的平台上風會一向存在。”前述業内助士暗示,腾讯遊戲的成绩與其平台上風不成朋分,而跟着新浪微博等新兴互联網產物的突起,這一@上%H5726%風或碰%37w85%到@挑战。“此時,研發能力必将成為没法跨越的問题。”

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