|
顾 卓/(中關村周刊)
若是只是走马觀花地阅读遊戲法则、功效等,腾讯遊戲與联眾等棋牌类遊戲并没有太多不同;但深刻以後,就發明了此中的黑洞。
腾讯遊戲開通于本年8月,到今朝為止,依然处于测试阶段。在腾讯網站的“遊戲”频道页面的左侧最下部,有一个简略的遊戲链接阐明。從這里,腾讯QQ美白牙膏,用户可如下载到腾讯遊戲的主步伐,然後經由過程QQ号码和暗码資料進入遊戲。
40秒39元胜负 “虚拟赌場”不夜城
2003年11月15日清晨5:50,腾讯 “梭哈”遊戲组别中,在耳目数為2015人。這一遊戲种别内的玩家,有大部門都在介入相互胜负腾讯遊戲幣的勾當。
该遊戲劃定了介入用户的权限,只有遊戲幣跨越1万的用户才可以介入赌彩级此外遊戲,此中的“专家”组别,介入出發點是5万遊戲幣。
虽然快要清晨6點,依然有大量QQ用户在這里介入遊戲。记者统计的成果,有4名用户的遊戲幣跨越万万级别,此中具有遊戲治療過敏性鼻炎,幣至多的用户有5420万。
依照腾讯的遊戲法则,每一个新進入用户将获得腾讯赠予的1万遊戲幣,這也是玩家最根基的遊戲筹马,若是要增长筹马,腾讯供给了Q幣转悠戏幣的兑换功效,1Q幣可以兑换1万遊戲幣。
至于Q幣的来历,主如果腾讯已供给的正式收费辦事,包含會員辦事、手機短信、声讯德律風、Q幣卡等,這些辦事經由過程收取必定用度的方法,利用户获得Q幣。依照腾讯公司的诠释,获得1Q幣,必要人民幣1元。
以此来计较,记者查询拜访中,所看到的具有遊戲幣至多的用户,至關于具有了5420元人民幣的遊戲筹马。而新進入遊戲的用户,则至關于被腾讯赠予了1元人民幣的筹马。
在“梭哈”遊戲的“专家”组园地中,记者看到了遊戲幣的赢取法子:一局遊戲的時候,快者不到20秒,慢者1分钟,均匀速率不到40秒一局。遊戲通常是四人一桌,介入传统的牌类打赌遊戲“梭哈”,每轮压必定数目的遊戲幣作赌資,在专家组园地上,下注出發點為5000遊戲幣。依照腾讯制订的法则,每局遊戲只有一个赢家,赢家最高可赢取39万遊戲幣,而其他三个输家每局每人至多可输13万遊戲幣。最低限度,每局玩家可博得1.5万遊戲幣,每一个玩家输掉5000遊戲幣。以這些数字计较,至關于一局遊戲,最高获胜者可赢取39元人民幣。
以上面的数字计较,這类遊戲幣的胜负速率,已远远赛過一般意义上的打赌胜负速率。固然,這只是腾讯在收集虚拟世界中的“貨泉”,從今朝的法令意义上来讲,它其實不具有與人民幣等值的貨泉成果,它乃至可以被認為底子不是(代金)貨泉或其他價值物品。
今朝為止,腾讯已開通的遊戲室中,可以举行遊戲幣胜负角逐的遊戲包含梭哈、斗田主、象棋、21點四个遊戲内容。2003年11月18日下战书14:25分,记者的统计成果显示,這四种遊戲的在耳目数為7571人。
2003年11月18日下战书14:01,腾讯遊戲梭哈园地某一专家室内,介入人数為253人(满員人数300人),一共有10名遊戲玩家有跨越万万级此外遊戲幣,此中最高遊戲幣具有者,收集ID為“丁××”的用户,具有的遊戲幣為5009.5万。
假如介入腾讯遊戲的所有效户只以腾讯赠予的遊戲幣作為筹马介入遊戲,這十名玩家只有在赢取了几万名玩家的所有遊戲幣以後,才能到达這个级别。
而這一切,仅仅是在两个多月里產生的胜负成果。
奇妙操作 Q幣、遊戲幣、人民幣 一个都不克不及少
一些数据認為,腾讯到今朝為止共具有1.6亿QQ用户,并且主體為年青人。可以想象,在腾讯遊戲場中,介入收集虚拟筹马打赌的用户無律例范其春秋。由于收集举動的遍及性,這类虚拟打赌没有地區性,只要它的吸引力足够,介入用户的上限是腾讯辦事器的极限容量。
在腾讯收集遊戲論坛里充溢着QQ用户请求開通包含Q幣兑换人民幣、Q幣或遊戲幣可相互赠予功效的呼声,但到今朝為止,腾讯并未供给這类功效支撑。
一名腾讯公司客服职員在答复用户的建议時说,若是用户必要赠予Q幣,可采纳采辦腾讯QQ秀中的虚拟物品的法子實現。QQ秀中的虚拟物品價值其實不高,一般在几个Q幣范畴内,這明显不克不及支撑腾讯一些用户举行大数额Q幣或遊戲幣转账的必要,是以,在腾讯以外發生了另外一种Q幣或遊戲幣的转账方法。
记者接洽的一名QQ用户称,她有4个QQ号码,每一个号码都有几百万遊戲幣,总值达2000多万,她可以供给比腾讯報價更低的Q幣或遊戲幣采辦辦事。操作方法是,Q幣或遊戲幣的需求者經由過程網上銀行向場中投注技巧,她转账,她收到錢今後,經由過程腾讯遊戲成心输遊戲幣给需求者,由于遊戲幣和Q幣可以相互兑换,也就至關于Q幣的转账了。
究竟上,這类在腾櫻花茶包,讯以外的遊戲幣转账已很風行,在腾讯遊戲界面的谈天内容里,大量充溢着這方面的告白。记者跟踪的成果也显示,出售遊戲幣的QQ用户在举行買賣時,會選擇一个加密的房間举行遊戲幣的讓渡。
這一進程竣事後,這些介入網上虚拟打赌的QQ用户即完成為了虚拟筹马與電子貨泉的互换举動,已構成為了一个完备的打赌环節。
终极的赢家永久是腾讯
腾讯其實不向用户供给Q幣到人民幣的兑换功效,和遊戲幣到人民幣的兑换,這時候就發生了一个疑难:跟着愈来愈多的用户由于遊戲幣输光而再次采辦Q幣,然後兑换成遊戲幣,再次發生胜负,腾讯收集遊戲中的遊戲幣筹马堆集将愈来愈多,不成防止地會引發虚拟空間里的“通貨膨胀”。用Q幣采辦代價很低的網上虚拟物品明显不是最佳的筹马消化法子,那末,腾讯若何消化這些遊戲幣?
起首是遊戲幣與Q幣的不等值互换。1Q幣兑换1万遊戲幣,而遊戲幣的逆向兑换是1.5万遊戲幣兑换1Q幣,如许的不等值兑换成果,每發生一次兑换,便可消化三分之一的遊戲幣;其次,經由過程抽奖發生有資历用遊戲幣兑换什物“奖品”的用户,用极不合错误称的代價收受接管遊戲幣。每周有固定的時候,腾讯将把介入申请的用户QQ号码举行抽奖,获奖者可以用本身的遊戲幣“采辦”“奖品”,采辦的奖品包含条记本電脑、MD等,依照腾讯制订的兑换法则,一台腾讯标價為12888元的索尼W505GZC条记本電脑,必要的遊戲幣数目為5亿2000万;末等奖,一只64MB的不明品牌U盘,腾讯标價為350元,必要的遊戲幣為1100万。假如一位腾讯用户因此人民幣采辦Q幣,再兑换成遊戲幣的方法来获得這些產物,要得到那台条记本,他要支出的代價是5万2000元;得到U盘的價格是1100元。依照這类方法计较,酿成了收集虚拟價值物品的遊戲幣在兑换什物時,其價值几近缩水到了本来的三分之一如下。只要用户兑换一次“奖品”,便可以消化掉近70%的筹马,這也使得全部腾讯遊戲中,不會呈現太高遊戲幣数目的具有者——經由過程不竭地兑换消化遊戲幣系统,全部腾讯遊戲系统中的遊戲幣不竭地被缩水,當介入遊戲的用户到达很是高的数目级時,它的消化能力就充實表現了出来,相比力前文所述QQ用户間的遊戲幣、Q幣讓渡法子,這一操作方法堪称精巧至极,作為一个從不把筹马换成現金的超等收集虚拟赌。除此以外,包含负脂流茶,积分清零、供给强行绑定玩家介入遊戲等腾讯遊戲所供给的功效,都必要必定数目的遊戲幣来采辦,這些也為腾讯遊戲消化遊戲幣供给了渠道。
颠末以上手腕的操作,這个收集虚拟赌場上,终极的赢家将永久是腾讯。 |
|