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《失控玩家》:真人與遊戲的奇妙碰撞

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發表於 2022-7-2 14:20:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
好久没去片子院了,不論是新片仍是老片,近来都没有太大的樂趣去看。由于這段時候的影片,就恍如炎天這个季候同样,讓人只想躲在家里纳凉,外面的一切都讓人倍觉無聊而心生回绝。但《失控玩家》终极樂成地引發了我的紗窗清潔神器,注重。

去看這部片子的時辰,影片已在海内院線上映一周多了,此前在豆瓣上也看到過鼓吹動静,但说其實的,毫無新意的影片海報其實平淡無趣。直到近来某一天偶然中看到一条關于這部影片的會商,才讓我意想到“哦,本来這又是一部關于‘真人與遊戲’的片子啊”,那我可要看看了。

固然我没怎样玩過遊戲,但我對付“真人與遊戲”是感樂趣的。這要從2017年的《英勇者遊戲:决斗森林》提及。那時在看了這部影片後,我才意想到本来對付不少遊戲玩家来讲,都做過一个“進入遊戲”的梦。

玩家巴望本身與遊戲里的本身合二為一,可以或许飞檐走壁、可以或许穿越時空、可以或许持续闯關、可以或许战無不堪……遊戲脚色彷佛會成為玩家意识與精力延长,去做玩家做不到的事變。《英勇者的遊戲:决斗森林》明显就是因這好梦而被缔造出来,更成心思的是梦幻與真實带来的反差,好比,遊戲中的大块头在實际中實际上是个消瘦的“书白痴”……看過以後,哪怕像我同样没打過遊戲的人也能感觉到這类“脚色交换”带来的新颖與刺激。

尔後,我發明這种题材也并不是新颖。好比科幻經典剧集《黑镜》第五季(2019)第一集里,就演了两个因饰演分歧性别遊戲脚色的男性朋侪,在沉醉式遊戲里產生爱情,而直接影响了實际糊口的情節。

而我小我更喜好、也更超前的《黑镜》第三季(2016)中,也有一集是關于在人工智能已高度發財的将来社會,人类經由過程進入遊戲而糊口的故事。

是以,在這个百無聊赖的影片淡季中,看到《失控玩家》仍是绝不夷由地買了票去看,而且選擇了影院的IMAX厅場次,就為了感觉久违的視觉打击。

好莱坞大片的殊效技能照旧崇高高贵,《失控玩家》的剧情也照旧落入大團聚俗套。但它超出其他同类题材前作的处所在于更加繁杂的情節線:不像《英勇者遊戲》系列以遊戲内線索護髮油,為主,《失控玩家》参加了更多線下真人間界的抵牾;也不像《英勇者遊戲》中玩家為主的設定,《失控玩家》中NPC成了“救世主”。

不外這类設定實在放在片子史上也不算太大的立异,究竟结果1995年的《玩具总带動》就已讓人大開眼界、讓玩具备了魂魄。参加人工智能元素的《失控玩家》NPC有本身的魂魄也只能算瓜熟蒂落的事。

看完以後,仍令我有震動的是影片中“NPC們歇工”的一幕。

開初,NPC們日复一日地依照設定去事情,從没有猜疑過甚麼,也没有感觉這一切有甚麼問题,直到男主角AI進化速率超出同类、率先醒觉,進而去影响更多NPC。

NPC們相应号令去過一下子属于本身的糊口,他們聚在咖啡馆里谈天。玩家們進入遊戲後發明街上無人可打、銀行里無人可抢,懵了。對付玩家們来機車借款,讲,NPC們歇工了,但對付NPC們来讲,他們這一刻有鹹酥雞加盟, 了自我。他們丢掉設定、回绝放置好的糊口,去测驗考试一些新的動機。好比一个被設定為天天只賣热美式的咖啡馆辦事員NPC,起头思虑甚麼是卡布奇诺?起头思虑為甚麼本身天天只在做热美式?然後起头偷偷操练建造卡布奇诺,直到感觉到了全新的咖啡味道,才晓得本来這个世界上不只有热美式這一种咖啡。

起头思虑,起头猜疑一向以来認為理所固然的放置,是每小我类自我意识醒觉的标记性時刻金大發,。

不能不说,《失控玩家》的故事在遊戲、真人、NPC、人工智能、過關打怪的外套之下,包裹着一个意识醒觉與制作乌托邦的内核。

究竟结果咱們可以在觀影時看到:一旦遊戲没有了NPC,玩家們懵了。咱們也能够在觀影後延长想到:“若是糊口中没有了东西人”,“若是本錢市場里没有了韭菜”等等。

從這个意义上说,它要比《英勇者遊戲》更加深入。
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