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《鱿鱼遊戲》中的零和遊戲,绝境下的真實人性博弈
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作者:
admin
時間:
2022-7-2 18:07
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《鱿鱼遊戲》中的零和遊戲,绝境下的真實人性博弈
01
零和遊戲,
杀死他人,才能顾全本身
《鱿鱼遊戲》,是一部很不错的九集韩剧。
故事是编的,展現的人道是真的。
你可以把這种電視剧視為一种「思惟實驗」,此中不少問题,也合适作為保存狂的設想练习
:若是你到了那种地步,怎样辦?會不會做出分歧的决议?
一群被巨额债務、通缉令和各类没法回避的窘境强逼的人,去加入一个玩遊戲就有機遇挣大錢扭转運气的处所,附加前提是:镌汰者就得死。
遊戲的奖金总和是由所有介入者的总数决议的,多一小我,就多一亿韩元。而分奖金是由幸存者决议的。介入者越多,幸存者越少,分到的奖金就越高。
以是总體上這是一个零和遊戲:你的损失,就是他人的获得。幸存者越少,每人分到的奖金越高。
在如许的情况里,必定轻易激起人道之恶。想法讓他人死,随機杀死任何参赛者,城市削减竞争敌手。以是某昼夜里,一群人起头结伙屠戮其别人。
在保存窘境中,常常會遭受這类零和遊戲。若是資本有限,你杀了他人,骗了他人,便可以抢到益处。而落空資本的人會死。
好比在灾歉岁間,食粮稀缺的時辰,就是如许的零和遊戲。杀死他人,便可以占据他的食粮。
汗青上的客土械斗、村民械斗、宗族械斗,乃至台灣原居民的出草猎头,常常是為了掠取有限的地皮、水源、猎場這些保存資本。
在產生地動、水患之类的灾难,或战乱围城致使食品严重、或荒原迷路、海船妨碍之类的窘境,對保存資本的竞争就轻易引發這类掠取。
逃离資本匮乏的地域,本身具有他人不晓得的資本,你才能防止與他人由于零和博弈而残杀。
以是保存狂常常有本身的機密出亡所,還會在诸多处所寂静寄存可以持久保留的食品和各类其他物质。
02
投奔强者,仗势欺人
一旦呈現這类這类杀了他人便可以讓本身赢利的「零和遊戲」,你该怎样辦?
在這类保存情况中,你不杀他人,他人也會杀你。
以是人們必需有本身的组织,以庇护本身,杀了竞争者。
组织是若何创建起来的?有一个基来源根基则,就是投奔壮大的组织。
若是是有限人数组團,每小我都但愿找最壮大的互助火伴,而弱者被架空。在拔河遊戲起头前的十人组队,弹珠遊戲起头前的二人配對,都遭受這类环境。
若是没有人数限定,哪一个组织壮大,就會吸引到更多的人参加。人道决议了大大都人都不會加入弱势的一方,而會加入强势一方。
面對存亡生死,大大都人的品德感不足要@克%3Gp31%服對灭%98M14%亡@的惧怕
,以是即即是無赖地痞,只要足够壮大,就會吸引到更多队友。
作為轻易被視為弱者的女人,韩美男要凑趣黑社會头目,乃至性行贿,還要几回再三表述本身有各类能力而不是弱者。
在汗青上,保存艰巨的浊世,起首出来的是响马和几人一组的掳掠者。為了抵當掳掠者,人們會自觉组建民團。為了對于民團,掳掠者會扩展為大股的匪贼。民團扩展到必定水平,也會成為掳掠者。最後更有凝结力的集團收编各类武装,剿除其他武装权势,终极金瓯無缺。這是汗青上不少「农夫起义」造成改朝换
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,代的根基進程。
战役中,大師城市吹捧本身的壮大。
不管是本身的兵士,仍是其他觀看者,城市「趋炎附势」,参加壮大组织,而不是去帮忙没有出路的弱小组织。樂成的组织,就是有能力讓大師認為「有出路」的组织。
不管你采纳的法子是宗教、洗脑、欺骗,仍是靠暴力杀外人创建起的壮大形象,都有用。
一旦显示弱小,就會被镌汰。
以是姜晓腹部被玻璃刺伤,却不漏声色。一旦她伤發昏倒,就有人杀她。
以是,在浊世,你绝不成以显示本身是没有團队、没有气力的弱者。
03
團队的信赖度,
很难經得起磨练
在浊世,没有本身的團队,单打独斗很难保存。可是團队之間,相互信赖又是一个問题。
在《鱿鱼遊戲》中,有如许的情節:一群三更组團杀人的團队,此中一人却被暗地里的队友杀了。
由于杀人一旦起头,多死任何一小我城市增长本身的的奖金收益。杀死队友也是收益。
這時辰,队友同時也是本身的仇人。這時辰若何顾全本身?在這类博弈中,可能最强者會被稍弱者暗害掉。由于稍弱者是最强者的竞争敌手,只有杀了比本身壮大的队友,本身才能更平安。
這类顶层竞争,在汗青上很广泛。
好比李世民杀了一堆兄弟,還杀了一些孩子。汉武帝的孩子也杀了好几个。安禄山、史思明,都是被本身立的太子杀了。杨坚传说也是被太子杨广所杀。
在底层,竞争不會這麼利害。由于在上面有太多的强者。
在弹珠遊戲中,這类竞争到了顶點。本来大師都是找本身最信赖的人或最壮大的人互助,可是弹珠遊戲却把互助酿成竞争:你觉得最壮大的队友,成為本身最壮大的仇人。你最信赖、乃至伉俪,却成為本身的决战工具,两者只能活一个。
面临這类残暴保存問题,人道的各类阴晦又一次展露無遗。
04
逃离零和遊戲思惟,
走向互助共赢思惟
零和遊戲,是废弛人类品德和消解人生兴趣的有用手腕。由于你的樂成,就是他人的失败,他人的收益,就是你的损失。
零和遊戲在實际中很是普及。好比竞選美國总统,只能有一人被選。高考名校名额有限,你考上了,他人就考不上。體育角逐,你获胜,就必定靠他人落败。
战役和决战是最残暴的,由于你的保存,因此杀死對方為手腕。
若是資本极端匮乏,而資本竞争成為保存關头,人們的思惟模式就會走向零和遊戲。
價值维度的单一化,會激起零和博弈模式。在极限保存情况下,得之则生、弗得则死,這是無法防止的。可是在承平盛世,人可以有無穷選擇。
回避零和遊戲,走向共赢遊戲,才是公道做法。
國际瓜葛中,有些人會有零和遊戲思惟,好比認為美國和中國不共戴天,美國应當按捺中國的突起。可是以互助思惟的人認為國與國之間是資本互补互助的瓜葛,美
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,國的發財不是其他國度的劫难,
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,由于其他國度由于美國的科技领跑而获益。
這正如在《鱿鱼遊戲》中的玻璃天梯場景,發財國度是领跑者,他們冒險為後進國度试错,尔後来者由于领先者的试错探路而获益
,只必要仿制他們原创的科技便可以。
真正的社會不是遊戲,在實际糊口中,人类是有選擇的,你有没有数機遇逃离零和博弈,而與人互助走向共赢。
你也应當堆集本身的物质,讓本身免于匮乏,而不必要在浊世介入残暴的零和博弈。
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