admin 發表於 2024-4-26 15:36:10

高手在民間,第三方率先支持索尼PSVR2玩SteamVR遊戲

擇要:是甚麼讓索尼作出扭轉,本期锐评,咱們就来谈一谈索尼支撑PCVR模式那些事。

索尼在上月KUBET,末刚說要在年内讓PSVR2支撑PCVR模式,便利消费者玩SteamVR遊戲。要晓得以往索尼旗下的VR產物是很難获得官方支撑PCVR模式的。那問题来了,是甚麼讓索尼作出扭轉,本期锐评,咱們就来谈一谈索尼支撑PCVR模式那些事。

索尼與PSVR2

2022年4月,索尼颁布了PSVR2及其手柄的外觀,2023年2月22日PSVR2開售,按照官方颁布的数据,在發售前六周PSVR2销量约為60万台,索尼暗示PSVR2的初期贩賣势頭比拟PSVR同期超過跨過8%。

為了進一步鞭策PSVR2的热销,索尼做了一個艰巨的决议:遏制為第一代PSVR供给官方的售後辦事,索尼在2023年11月颁布發表,将在2023年12月20日遏制PlayStation 4 Pro CUH-7100系列遊戲機和PlayStationVR CUH-ZVR1的售後辦事。這象征着第一代PSVR行将谢幕。

這就迫使消费者采辦PSVR2,而不是第一代PSVR,究竟结果没有官方供给售後辦事支撑,一旦呈現問题,那些對峙采辦第一代PSVR的消费者就會感触忧?與未便。

PSVR2與PCVR模式

在第一代PSVR上,固然官方不支撑經由過程PCVR模式玩SteamVR遊戲,可是第三屋瓦工程,方气力壮大,消费者可以經由過程iVRy這個第三方东西買通PCVR模式的“任督二脉”来玩SteamVR遊戲。但是第三方在给PSVR2“破解”支撑PCVR模式上,却没有第一代PSVR那样顺遂。

2023年1月,一名開辟职员在 Reddit 上暗示消费者想在PC上利用PSVR2頭显是不太可能的,由於索尼設置了不少的停滞,要想一想第一代PSVR支撑PCVR模式有何等的艰苦:

“在第一代PSVR發售一年後才有人想出法子搞定了傳感器等数据的获得。又過了数年,第一代PSVR才可以作為PC VR頭显来利用。可是仿照照旧没有破解第一代PSVR追踪和節制器的事情道理。并且這仍是在索尼没有采纳任何辦法来阻拦非PS4用户利用PSVR的环境下。”

PSVR2比第一代的PSVR的設計更加繁杂,索尼可能會對其旌旗灯号举行加密,以避免PSVR2在PS5之外的装备上利用。即使索尼没有如许做,那也必要五六年的時候才能讓PSVR2作為PCVR頭显利用。

2023年6月,iVRy團队公布推文称,經由過程利用包括定制软件的Linux PC作為PSVR 2和PC之間的“中心人”,他們樂成用PSVR 2開玩Steam平台的《半衰期:爱莉克斯》。但惋惜的是,那時還没有法實現機载追踪,而是必要第三方追踪器。

2023年7月,iVRy團队声称已找到了從PSVR 2读取六自由度定位追踪数据并将其提供應SteamVR的法子,那就是利用Raspberry Pi Pico代替Linux PC,并坑骗Windows PC的GPU将PSVR 2视為VR頭显。

2024年2月22日,索尼忽然颁布發表正在测试經由過程PS VR2在PC上拜候其他遊戲的能力,以供给除PS5平台之外的VR遊戲体驗,该功效預定在2024年内推出。

2024年2月29日,索尼前脚刚颁布發表要為PSVR2玩PCVR遊戲供给官方支撑,後脚iVRy團队暗示,将在3月的某個時辰把备受等待的SteamVR驱動步伐带到PSVR 2,從而容许索尼玩家串流PC VR内容。

從“要花上五六年的時候”到2024年便可以支撑PCVR模式,從第三方钻研破解到官方供给支撑,不能不說,對付PSVR2用户来讲,心境真是跌荡放诞升沉。

苹果助力索尼支撑PCVR模式

看到這里,可能有人會問,為甚麼PSVR2比第一代PSVR荣幸,可以或许享受官方供给的PCVR模式辦事支撑呢?在笔者看来有两方面的缘由:

索尼方面,當初為了薅老用户羊毛,索尼整出了PSVR 2不兼容上一代PSVR内容的狠活,索尼對此给出的诠释是:“PS VR遊戲與PS VR2不兼容,由於PS VR2的設計是為了供给真實的次世代VR体驗。”

如许玄關門款式,不但讓老用户天怒人怨“明明在第一代PSVR上掏過一份钱,到了PSVR2上,玩统一個利用早洩治療方法,,還得再掏一份钱,索尼這割老用户的韭菜太狠了”,還把開辟者给惹朝气了。

外洋媒体Inverse采访了多家VR開辟事情室,開辟职员猖獗吐槽為索尼PSVR 2開辟遊戲其實不輕易,包含功效實驗、Unity是若何阻碍項目開辟,和得到索尼核准的磨练和苦難等等,一些在第一代PSVR上運行的遊戲,到了PSVR2上没法正常運行,必要推倒重来等,很是贫苦與花费精神。

别的,索尼的VR遊戲開辟團队也遭到了重創。在本年2月尾,索尼互淡斑美白精華液,動文娱 (SIE) 颁布發表,将在全世界范畴内裁人约8%、即900人,這預示着旗下事情室均會遭到分歧水平的波及。VR事情室Firesprite等也遭到了影响。

索尼总裁Hiroki Totoki以前的谈吐,也给索尼的VR营業蒙上了暗影。他暗示,索尼在PC和挪動装备等其他装备上公布遊戲,必要分歧的法子和分歧的資本。這也表示着,索尼接下来的重心依然多是聚焦PS5,而會相對於削减對PS VR2的存眷。

對付PSVR 2,消费者對该產物的一大槽點是内容太少。到今朝為止,索尼的PSVR 2约莫只有160款遊戲可供選擇,遠遠不及SteamVR和Meta Quest。加之索尼本身不给力,為了留住用户,索尼只能官方下場支撑PCVR模式了。

竞争敌手方面,作為XR市場的带頭年老Meta的一举一動都對行業有着踊跃的引领感化,索尼只不外是跟從Meta的脚步而已。

2023年12月,Meta與Valve互助推出的Steam Link正式上架Quest利用商铺,它支撑Meta Quest 二、Quest 3和Quest Pro用户無線畅玩本身Steam库中的VR遊戲。與Meta本身的Air Link和Virtual Desktop等雷同解决方案分歧,Steam Link不必要PC软件,只必要Steam和SteamVR自己。简化的進程明显遭到了Quest用户的接待。

一样是缺少内容,Meta選擇跟V社互助,拥抱PCVR模式。一方面Steam庞大的内容库可以作為Quest的弥补,另外一方面V社和PC VR開辟者则可以進一步吸引庞大的Quest用户基数。而對付平凡用户而言,简化步調的Steam Link明显便於本身畅玩優异的PC VR遊戲。

除Meta這個竞争敌手,另有苹果這個气力强劲的“萌新”。苹果在WWDC2023上公布了XR產物Vision Pro,它搭载M2和R1芯片,具有雙眼8K辨别率Micro OLED屏幕、1TB闪存、12個摄像頭、5個傳感器和6個话筒等,重量在600到650克之間,支撑眼動追踪、手势操作、语音操控等。

今朝Vision Pro已具有1000+的visionOS原生利用,并且兼容的iOS和iPad利用则增长至150万,跟Meta、索尼等其他XR平台比拟具有压服性的上風。

為了應答苹果的内容上風,XR行業龙頭老迈Meta踊跃拓展PCVR内容,跟V社联袂晋升用户体驗,气力不及Meta的索尼也只能有样學样,為PSVR2消费者供给PCVR模式的官方支撑了。

写在最後

在索尼官宣PSVR2将支撑PCVR模式以前,索尼跟Meta缠斗多年,即使處於下風,也不见索尼為自家的VR產物供给PCVR模式的官方支撑。

而在苹果推出XR頭显Vision Pro以後,索尼才起頭扭轉,要供给PCVR模式的官方支撑,公然只有日本生髮水,充實的竞争,厂商才能為消费者供给好的用户体驗。

由此說来,PSVR2用户還得感激苹果:是它扭轉了索尼。

文/多弗朗明哥(本文圖片均来历於收集)
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